okladka

Polecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.


O Autorach (11)
Wprowadzenie (13)
Lekcja 1. Przedstawiamy ActionScript (19)
Lekcja 2. Obsługa zdarzeń (55)
Lekcja 3. Ścieżki dostępu (111)
Lekcja 4. Posługiwanie się klasami obiektów (145)
Lekcja 5. Funkcje (177)
Lekcja 6. Tworzenie i przetwarzanie danych (199)
Lekcja 7. Tworzenie własnych klas obiektów (237)
Lekcja 8. Korzystanie z instrukcji warunkowych (275)
Lekcja 9. Automatyzacja skryptów za pomocą pętli (301)
Lekcja 10. Tworzenie komponentów interfejsu użytkownika (323)
Lekcja 11. Pobieranie i wysyłanie danych w programie Flash (357)
Lekcja 12. Korzystanie z języka XML w programie Flash (393)
Lekcja 13. Walidacja danych (425)
Lekcja 14. Praca z polami tekstowymi (449)
Lekcja 15. Dynamiczne sterowanie klipami filmowymi (483)
Lekcja 16. Bieg klatek i czasu (523)
Lekcja 17. Oprogramowanie dźwięku (557)
Lekcja 18. Ładowanie zewnętrznych plików multimedialnych (585)
Lekcja 19. Testowanie i debugowanie (635)
Lekcja 20. SWF o maksymalnych możliwościach (657)
Lekcja 21. Drukowanie i tworzenie podręcznych menu (685)
Skorowidz (705)