ABC nagrywania płyt CD. Wydanie II

okladka

Dzięki spadkowi cen nagrywarki płyt CD stanowią obecnie standardowe wyposażenie komputerów skutecznie wypierając zwykłe napędy CD. Nośnik, jakim jest płyta jednokrotnego lub wielokrotnego zapisu, służy z powodzeniem do utrwalania kopii zapasowych danych, plików MP3, muzyki, filmów itd. Liczba zastosowań jest ogromna. Nagrywanie płyt CD nie jest skomplikowane, wymaga jednak pewnej wiedzy i wprawy w posługiwaniu się różnymi programami. Więcej kłopotów może sprawić tworzenie nietypowych nagrań, takich jak płyty samostartujące, wielosesyjne czy płyty zawierające i dane, i multimedia.

Drugie wydanie książki "ABC nagrywania płyt CD" to kompendium wiedzy przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zawansowanych użytkowników komputerów. Skorzystają z niej nie tylko użytkownicy Windows, ponieważ kilka rozdziałów poświeconych jest również nagrywaniu płyt w Linuksie.

Omówiono:
  • różnice pomiędzy standardem CD-R a CD-RW,
  • technologie zapobiegające błędom podczas zapisu,
  • oprogramowanie do zapisu płyt: Nero Burning Rom, CDRWin, CloneCD, Alcohol 120%,
  • tworzenie płyt: audio, wielosesyjnych z danymi, płyt mieszanych (zawierających dane i multimedia),
  • konwersja formatu dźwięku MP3 na format wave;
  • zapis pakietowy
  • metody tworzenia obrazów płyt,
  • sposoby tworzenia płyt startowych,
  • nowe podejście do zapisu płyt w Windows XP,
  • sposoby zabezpieczania płyt,
  • kwestie jakości płyt CD różnych producentów.

Podstawy fotomontażu i tworzenia kolaży

okladka

Patrząc na dzieła grafików komputerowych często zadajemy sobie pytanie, w jaki sposób udało im się osiągnąć tak wspaniałe efekty? Skomplikowane montaże i niezwykłe filtry tworzą nowe, fantastyczne światy dając ogromną swobodę twórcom. Do ich tworzenia potrzebne są dwa składniki: wyobraźnia i opanowanie odpowiednich narzędzi. O ile wyobraźnia to rzecz wrodzona, o tyle obsługi narzędzi można się nauczyć. I o tym właśnie traktuje ta książka.

Książka "Podstawy fotomontażu i tworzenie kolaży" opisuje tworzenie własnych, oryginalnych grafik z użyciem Photoshopa 7 i Illustratora 10. Luanne Seymour Cohen pokazuje kilkadziesiąt ciekawych i cennych technik tworzenia kolaży i kompozycji graficznych, fotomontaży, złożonych wzorów lub efektów tekstowych. Jasne i klarowne opisy technik uzupełnione są wskazówkami usprawniającymi pracę, informacjami o skrótach klawiaturowych oraz kolorowymi rysunkami, które ilustrują wykonywane czynności.

Poznasz:
  • Efekty malarskie
  • Kolorowanie i barwienie fotografii
  • Tworzenie cieni
  • Tworzenie obiektów trójwymiarowych
  • Siatki perspektywiczne
  • Wzorki i tekstury
  • Efekty tekstowe
  • Wyrafinowane efekty specjalne



  • Wstęp (9)

Fotografia cyfrowa. Kurs

okladka

Nauka cyfrowej fotografii przez ilustracje

Fotografia cyfrowa zdobywa coraz większe grono zwolenników. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze, a jakość robionych za ich pomocą zdjęć -- coraz wyższa. Oczywiście, do zrobienia zdjęcia wystarczy po prostu wciśnięcie spustu cyfrowej "migawki", ale wykorzystanie wszystkich możliwości oferowanych przez współczesne aparaty cyfrowe wymaga poświęcenia czasu na naukę. Bez wiedzy o tym, czym jest zoom, balans bieli, przesłona i migawka, czym są i jak działają programy tematyczne oraz jakie są podstawowe zasady kompozycji ujęć, nie wykonasz zdjęć, które zachwycą oglądających.

Książka "Fotografia cyfrowa. Kurs" to podręcznik przeznaczony dla osób, które rozpoczynają przygodę z fotografią cyfrową. Wykonując ćwiczenia opatrzone ilustracjami, nauczysz się obsługiwać aparat cyfrowy, korzystać z jego wszystkich funkcji i obrabiać cyfrowe zdjęcia. Dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć jako początkujący fotograf.

Nauczysz się:
  • Ustawiać balans bieli w aparacie
  • Wykorzystywać programy tematyczne aparatu
  • Korzystać we właściwy sposób z lampy błyskowej
  • Komponować ujęcia
  • Fotografować ludzi, obiekty i zjawiska
  • Przesyłać dane z aparatu do komputera
  • Katalogować, obrabiać i drukować zdjęcia

Jeśli chcesz poznać podstawowe zagadnienia fotografii cyfrowej, trafiłeś na właściwą książkę. Dzięki zawartym w niej informacjom w pełni wykorzystasz możliwości swojego aparatu i komputera, tworząc z nich swoje studio i laboratorium fotograficzne.

Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.

  • Książka dla początkujących
  • Idealna do samodzielnej nauki
  • Praktyczne zadania omówione krok po kroku
  • Przystępny i zrozumiały język
  • Liczne ilustracje



PageMaker 7. Ćwiczenia

okladka

Desktop Publishing -- skład publikacji drukowanych z wykorzystaniem komputera, to pojęcie funkcjonujące w języku poligrafii i informatyki od dawna, jednak aplikacje ułatwiające realizowanie takich zadań "zwykłemu" użytkownikowi pojawiły się na rynku stosunkowo niedawno. Wcześniej skład publikacji odbywał się z wykorzystaniem rozbudowanych i niewygodnych w obsłudze systemów, które dopiero z czasem przybrały bardziej przyjazną użytkownikowi formę.

PageMaker 7.0 to rozbudowany program służący do projektowania i składu publikacji. Umożliwia przygotowywanie zarówno publikacji drukowanych, jak i elektronicznych. W książce "PageMaker 7. Ćwiczenia" znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z tą aplikacją i opanowania jej podstawowych możliwości.

  • Interfejs użytkownika.
  • Konfigurowanie stron dokumentu.
  • Warstwy.
  • Strony wzorcowe -- definiowanie i zarządzanie.
  • Wstawianie numeracji stron, indeksów i spisów.
  • Praca z tekstem.
  • Style.
  • Wykorzystanie obiektów graficznych w publikacji.
  • Drukowanie i przygotowywanie dokumentów PDF.

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

  • Składnia języka ActionScript
  • Zdarzenia i ich obsługa
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
  • Klasy obiektów
  • Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
  • Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
  • Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
  • Korzystanie z języka XML
  • Obsługa plików multimedialnych
  • Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów

Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.


Tablice informatyczne. PHP

okladka

Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w sposób zwięzły i treściwy. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych -- jest tu wszystko, nad czym mógłbyś się zastanawiać.

"Tablice informatyczne. PHP" to ściąga dla programistów tworzących w tym języku. Niezależnie od tego, czy piszesz prosty skrypt obsługujący formularz czy rozbudowaną aplikację e-commerce, możesz sięgnąć po tablice. Znajdziesz w nich następujące informacje:
  • Sposoby umieszczania skryptów w kodzie HTML
  • Komentarze w kodzie
  • Typy danych
  • Instrukcje
  • Sterowanie przebiegiem wykonywania programu
  • Połączenia z bazą danych
  • Sesje

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »